В первой же деревне к вам подойдёт человек со своим характером и тайной. Дерзкая наёмница, тихая травница, бард в поисках героини для песни или угрюмый ветеран — никто не навязывается. Хотите — берите с собой, нет — отказывайтесь или позовите позже.
Спутник идёт в каждую локацию, подсказывает путь по заданию, шутит и спорит с вашими решениями. Ревнует, если флиртуете с другими. Чем ближе вы становитесь, тем вероятнее он откроет свою тайну.
Друг стоит денег: ему нужна еда в дорогу и место на ночлеге. Можно оставить, но долго ждать он не станет — через два дня уйдёт в ближайшую деревню, найдёт работу и, может быть, предложит компанию другому герою.
Начните с первой деревни: подойдите к тому, кто сам шагнёт навстречу.
