Карта мира выглядит как старый пергамент и собирается из тайлов: каждый новый край получает свой кусок фрески ровно в момент открытия. Неизведанное скрыто туманом — и это честный ориентир: где туман, там ещё не ступала нога героя.
Тропа героя светится на фреске, так что свой маршрут видно как прочерченную линию. А у поселений вспыхивают события — заметил огонёк на карте, значит, есть куда свернуть по пути.
Планируй вылазки по фреске: сначала разведай туманные края, потом вернись к загоревшимся точкам у поселений. Карта растёт вместе с твоими открытиями — чем дальше идёшь, тем полнее становится рисунок.
Начни с разведки ближнего тумана — первый тайл фрески откроется сам.
